• Lua的内存管理浅析

    本文主要介绍了Lua的内存管理浅析,本文讲解了内存管理的相关知识,同时讲解了垃圾收集器的机制,需要的朋友可以参考下

  • Lua中的协同程序详解

    本文主要介绍了Lua中的协同程序详解,本文非常详细的讲解了Lua中的协同程序,同时讲解了生产者-消费者问题,需要的朋友可以参考下

  • Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数

    本文主要介绍了Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数,本文给出了多个示例讲解如何在Lua中调用C/C++写的函数,需要的朋友可以参考下

  • Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

    本文主要介绍了Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例,即在C语言、C++中读取、操作Lua的Table,需要的朋友可以参考下

  • Lua学习笔记之数据结构

    本文主要介绍了Lua学习笔记之数据结构,本文讲解了数组、矩阵、链表、队列等内容,需要的朋友可以参考下

  • Lua中调用C++函数实例

    本文主要介绍了Lua中调用C++函数实例,本文是Lua和C++通信系列文章的最后一篇,需要的朋友可以参考下

  • Lua字符串库中的几个重点函数介绍

    本文主要介绍了Lua字符串库中的几个重点函数介绍,本文讲解了几个最常用的强大的字符串函数find、match、gsub、gmatch,需要的朋友可以参考下

  • C++中调用Lua函数实例

    本文主要介绍了C++中调用Lua函数实例,本文给出了Lua和C++的代码,并对步骤做了讲解,需要的朋友可以参考下

  • Lua字符串模式匹配函数小结

    本文主要介绍了Lua字符串模式匹配函数小结,本文涉及一些正则操作,需要的朋友可以参考下

  • Lua中ipair和pair的区别

    本文主要介绍了Lua中ipair和pair的区别,ipair和pair都是用来遍历table用的,需要的朋友可以参考下

  • Lua脚本语言入门笔记

    本文主要介绍了Lua脚本语言入门笔记,本文讲解了什么是Lua、Lua里的注释、Lua里的变量、Lua里的运算符、Lua里的数据类型、Lua里的代码块、Lua里的关系类型、Lua里的函数、Lua里的类等内容,需要的朋友可以参考下

  • 获取Lua表结构(table)数据实例

    本文主要介绍了获取Lua表结构(table)数据实例,本文使用lua_gettable函数获取表结构,需要的朋友可以参考下

  • Lua脚本语言简明入门教程

    本文主要介绍了Lua脚本语言简明入门教程,本文简洁干练,可以让一个有编程基础的快速的学会Lua脚本语言,需要的朋友可以参考下

  • Lua中的一些常用函数库实例讲解

    本文主要介绍了Lua中的一些常用函数库实例讲解,本文讲解了数学库、table库、字符串库、I/O库等常用函数库,需要的朋友可以参考下

  • 浅析CC++和Lua的通信方式

    lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。

  • Lua中实现StringBuffer功能

    本文主要介绍了Lua中实现StringBuffer功能,本文给出了实现代码和调用代码,需要的朋友可以参考下

  • Lua脚本调用外部脚本

    在游戏脚本开发中,我们往往会发现脚本量非常大,而且我们经常会在一些核心脚本文件中定义常用的功能函数,但是Lua脚本没有提供include关键词,那又是怎样调用外部函数的呢?如何实现脚本的Include功能?

  • Lua学习笔记之表和函数

    本文主要介绍了Lua学习笔记之表和函数,本文在代码中使用大量注释讲解了Lua的表和函数的使用,需要的朋友可以参考下

  • Lua中创建全局变量的小技巧(禁止未预期的全局变量)

    本文主要介绍了Lua中创建全局变量的小技巧(禁止未预期的全局变量),使用本文方法可以实现避免创建全局变量,在必须使用全局变量的情况下也给出了实现技巧,需要的朋友可以参考下

  • Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

    本文主要介绍了Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例,本文主要讲解了基本数据类型的传递,比如整形(int)、字符串(string)、数字(number)及bool值,需要的朋友可以参考下

  • Lua中的元表和元方法学习笔记

    本文主要介绍了Lua中的元表和元方法学习笔记,本文主要讲解了getmetatable获取元表、setmetatable修改元表等内容,需要的朋友可以参考下

  • Lua中变相实现continue跳出循环

    本文主要介绍了Lua中变相实现continue跳出循环,Lua中是没有continue的,本文使用一个小技巧实现了跟continue一样的效果,需要的朋友可以参考下

  • Lua函数与字符串处理简明总结

    本文主要介绍了Lua函数与字符串处理简明总结,本文总结了单一参数、多个参数、可变参数、函数返回值及字符串处理等内容,需要的朋友可以参考下

  • Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)详解

    本文主要介绍了Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)详解,本文对它做了详细讲解,并给出实例来说明,需要的朋友可以参考下

  • Lua中的table学习笔记

    本文主要介绍了Lua中的table学习笔记,本文讲解了table.concat、table.insert、table.maxn、table.pack、 table.remove、table.sort等方法的使用,需要的朋友可以参考下

  • Lua中的闭包学习笔记

    本文主要介绍了Lua中的闭包学习笔记,闭包是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块;这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义(局部变量),需要的朋友可以参考下

  • Lua中的面向对象编程详解

    本文主要介绍了Lua中的面向对象编程详解,本文讲解了Lua中的类、继承、多重继承等内容,需要的朋友可以参考下

  • Lua的堆栈浅析

    本文主要介绍了Lua的堆栈浅析,本文参考游戏人工智能编程案例精粹中的Lua堆栈索引图,画出了自己的一张理解图,需要的朋友可以参考下

  • Lua学习笔记之运算符和表达式

    本文主要介绍了Lua学习笔记之运算符和表达式,本文在代码中使用注释对Lua的运算符和表达式做了讲解,需要的朋友可以参考下

  • Lua面向对象编程学习笔记

    本文主要介绍了Lua面向对象编程学习笔记,本文讲解了Lua中实现类的例子、类之间继承的例子等内容,需要的朋友可以参考下

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