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    动画事件我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);别忘了导入

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  • Flash as3.0教程:弹性小球

    搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!来玩儿一个,做一个健身的小弹力

  • flash as简单制作飘雪动画

    不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。fallSnow(this,150,[600,375]); functionfallSnow(path,num,size){ for(vari=0;i<num;i ){ path.createEmptyMovieClip(

  • Flash as教程:图片模糊运动

    看效果:那天在网上看到一个效果,感觉不错,今天晚上没事自己也模仿了一下。做得不好,希望大家不要见笑!////// //椭圆短半轴 varH=80; //椭圆长半轴 varW=200; //定义弧度

  • ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题

    英文原文:《Tips for learning ActionScript 3.0》原文地址:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/actionscript_tips.html译者:Dreamer。学习ActionScipt的一些提示ActionScript 3.0是一种强大的面向对象语言,它为Flash Player描绘了一种新的

  • ActionScript3教程:语句实例

    1、mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。>> 是移位符号 >>0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明)所以 Math.random()*10>>0 整句话的意思是 获取10以内的随机整数!----------------

  • 删除Flash右键菜单的两种方法

    经常看到Flash的右键菜单中只显示了很少的几个菜单项,那么这个是怎么做到的呢!?其实实现这个效果并不难,只要用几句AS就能搞定了!第一种写法:以下为引用的内容:var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu();//新建一个菜单对象 my_cm.hideBuiltInItems(

  • 用Flash AS制作时钟(Date类)

    看看效果先:制作思路:首先获得系统时间,然后乘以相应的度数,实现钟表的功能。步骤1: 绘制时针(hc),分针(mc),秒针(sc),其中hc,mc,sc是实例名。步骤2:加入AS代码

  • Flash AS制作控制图片大小的滑块效果

    滑块使用范围非常广泛,如:音量控制,播放控制,尺寸控制等等,不胜枚举...思路:1.确定滑块的横向移动范围; 2.获得滑块(slider)在控制条(bar)中的相对位置(百分比); 3.最后返回一

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    Flash AS2绘制的一棵漂亮的树,效果如下:代码如下:以下为引用的内容:var mc = this; function dl(ax, ay, bx, by) { mc.moveTo(ax, ay); mc.lineStyle(0, 0x000000, 100); mc.lineTo(bx, by); } function lzh(x, y, l, angle, n) { if (

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    制作一套课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结!所谓深度,不难理解,就是谁在上谁在下的问题,从而实现遮与被遮!(我的理解 )1、获得某对象所在的深度MovieClip.getDepth2、获得某个深度处的实例对象MovieClip.getInstanceAtDepth3、获得

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    这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。1、帧:写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选

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    知识点:a、渐变色,形变动画的应用。b、元件的as标识符。c、attachMovie的应用。d、movieClip的各项属性的使用。e、滤镜的应用。应用分析:本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动

  • Flash AS3中数据发送与接收

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  • 通过实例学习flash AS3.0——案例二

    相关文章:通过实例学习AS3.0 --案例一首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,

  • 通过实例学习AS3.0——案例三

    相关文章:通过实例学习flash AS3.0——案例二首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。水平有限,错误难免

  • 通过实例学习Flash AS3.0——案例四

    相关文章:通过实例学习AS3.0——案例三首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。水平有限,错误难免,欢

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