AS3 atan与atan2函数区别
AS3里,反正切atan2函数比反正切atan函数(即角的对边比邻边)更为有用,它可以让我们做出对物体正确的旋转.请记住Flash里的y轴 坐标与数学的是颠倒的.(上面演示所示),Flash是以弧度来计算的!
命令行调用DoSWF
应一些朋友的要求,今天在DoSWF中添加了命令行调用
flash as3.0实用公式
最近在编程时,发现一些比较实用的公式,总结下来希望对大家有些帮助,同时也方便自己查阅。
SWC让AS3代码更不安全
相信写AS3代码的同学都用过Action Script Viewer、SWF Decompiler这些工具吧?它们确实很强大,但普遍有一个缺点:对参数和局部变量反编译得不好,它们会用_arg1、_local1、param1和_loc_1来替换真正的参数和局部变量。
AS3的GIF播放器及Encoder
AS3GIF 让flash可以播放GIF动画文件,以及用ActionScript 3实现GIF编码的功能.
FLASH AS3网站分辨率自适应
在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。
Flex中通过和Security类中的常量
接下来的例子演示了Flex中通过和Security类中的常量(LOCAL_TRUSTED, LOCAL_WITH_FILE, LOCAL_WITH_NETWORK以及REMOTE)对比sandboxType属性,检查应用程序当前安全沙盒设置。
AS3及Flex的百条常用知识
无
AS3.0 图片变黑白 图片彩色变黑白代码
AS3.0 图片变黑白 图片彩色变黑白代码
flash as3.0 跨域的解决办法
Flash跨域问题相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地发布,或者说直接Ctrl+Enter在FlashIDE中预览,是不会遇到跨域问题的,当然,跨域有个前提,那就是Flash不是完全独立的,与外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全独立的文件,没有和外界发生任何交互和数据
as中禁用ESC键
as中禁用ESC键
flash as3生成XML文件实现程序
as3.0创建xml的几种方式xml的数据在读入的时候是作为字符串处理的用外部xml文件来创建实例
ActionScript使用正则表达式示例
正则表达式在java,js,ActionScript以及其他开发语言中都较为常见,基本来说ActionScript中的正则和java里面的是完全一致的,下面以一个实例为大家详细介绍下具体的使用
as3中如何通过命名空间来实现方法的“重载”
as3中方法的“重载”可以通过命名空间来实现,具体代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对大家有所帮助
as3中自定义菜单并对自定义菜单项添加事件的处理程序
下面为大家介绍下如何在as3中自定义菜单并对自定义菜单项添加事件,具体处理代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你学习as3有所帮助
as3中对xml的创建、增加、删除、修改、检索等操作实例介绍
下面为大家详细介绍下as3中对xml的创建,增加,删除,修改,检索等操作,感兴趣的朋友可以参下哈,希望对你学习as3对xml的操作有所帮助
as3中如何加载外部xml文件实例介绍
下面以加载外面的test.xml文件为大家介绍下as3中如何加载外部xml文件,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你as3有所帮助
as3实现的拼图游戏功能代码介绍
as3实现的拼图游戏效果如下图,如果其上下左右有空白处的话,可以实现交换,最后可以排列成有序的12345678,感兴趣的朋友可以学习下哈
for each和for的快慢问题经验之谈
for和for each的快慢问题,因为我们无法进行深入的理论分析——即根据底层代码的拆解,来分析每一步的消耗——那么我们只有通过经验方法来证明,感兴趣的朋友可以了解下哈,希望对你有所帮助
AS3.0与JS(HTML页面)的数据传送交互(自己总结)
公司做的抽奖转盘,网上下的flash不符合要求,只能自己做个纯参数的as3代码实现抽奖,关健针对于与js的交互成了一个问题,具体细节做了下整理
Flash AS 入门教程 调入外部文本和加载外部mp3文件
在Flash制作时,有时候为了更灵活、方便,我们可以直接调入外部文本文件。要修改时只要修改记事本里的文本并保存,无需打开Flash源文件对其修改
Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现
加载外部文件命令loadMovie()可以在播放 SWF 文件的同时,将外部的 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中,使您可以同时显示几个 SWF 文件,或者在几个SWF 文件之间切换
Flash AS 入门教程 多维数组和双重循环使用介绍
我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形
Flash AS 入门教程 三个实例讲解
画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度,把文字和下面的mc的位置都分别作任意的排列
Flash AS 入门教程 setInterval函数应用举例
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象
Flash AS 入门教程 乱数排列(随机数)方法
选取不重复的随机数(或者叫乱数),在flash的编程中经常都会用到,这里简单介绍下,需要的朋友可以参考下
Flash AS 入门教程 碰撞检测hitTest函数
hitTest函数是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点鞭炮、射击等的动画时,就可以用hitTest的方法
Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用
Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用,需要的朋友可以参考下
Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句
我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是内置类影片MovieClip事件
Flash AS 入门 as自定义函数
如果有一个功能或者一段代码要经常使用,则可以把它写成自定义函数,在用到的时候调用它。使用函数是为了简化编程的负担,减少代码量和提高效率