3dsmax怎么制作一个四腿的圆桌?

3ds max在模型创建方面是非常卓越的,在3ds max创建模型修改方便,便于制作,今天我们就使用3ds max来制作一个具有装饰作用的物体,一起来看看创建的吧。

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

2、在这个界面里找到create选项,在create里找到geography选项,在geography里选择standard primitives选项,在extended primitives里找到chamfercyl命令,如图所示:

3、选择chamfercyl命令,在顶视图里创建一个chamfercyl物体如图所示:

4、选择这个物体,在modify里修改名字为桌面,参数修改如图所示:

5、选择chamferbox命令,在顶视图里创建一个chamferbox物体,如图所示:

6、选择这个chamferbox物体,在modify里修改名字为腿,参数修改如图所示:

7、选择这个调节完成的腿,复制出来三个,并调节其位置,如图所示:

8、在standard primitieves里找到tube命令,在顶视图里创建一个tube物体,如图所示:

9、选择这个tube物体,在modify里修改其参数如图所示:

10、调节修改后的tube物体的旋转角度和位置,如图所示:

11、再次选择tube命令,在顶视图里在创建一个tube物体,并在modify里修改参数如图所示:

12、调节tube02物体的旋转角度,和位置,作为桌子的撑腿,最后的模型如图所示: