3dsmax怎么绘制一个欧美风格的栏杆?

在使用3ds max创建模型时,可以先通过制作二维的线段,然后在通过添加相应的修改器生成我们需要的模型,该方法在实际制作中是经常使用的,一起来看看是如何建模的吧。

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面如图所示:

2、在这个界面内找到create选项,在create的选项界面里找到shape选项,在shape选项里找到line命令,如图所示:

3、选择line命令,在前视图里绘制一条斜线,如图所示:

4、在modify选项里找到render选项,在render勾选enable inrender和render in viewport选项,并设置thickness的值为2,如图所示:

5、选择这条斜线在复制一条出来,如图所示:

6、再次选择line命令,在前视图依次绘制直线,如图所示:

7、再次选择line命令,在前视图里绘制曲线,如图所示 :

8、选择绘制的曲线,点击modify选项,在modify里选择电子层级,并在曲线上点击鼠标右键在弹出的菜单栏选择smooth曲线就变得圆滑了,如图所示:

9、在点子层级下调节曲线的形状,如图所示:

10、调节好后,关闭点子层级,在上面的工具栏里找到镜像命令,点击镜像设置参数如图所示:

11、参数设置好后,点击确定就镜像复制出来了一个曲线,选择这两个曲线,再次执行镜像命令,设置参数如图所示:

12、设置好参数后,点击确定一个完整的图形就制作出来了,在modify里,调节thickness的值为2,显示出渲染厚度,如图所示:

13、然后选择竖线复制出来一个,并修改其位置如图所示:

14、选择制作的这一组,进行复制,并调节其位置,最后栏杆的的模型如图所示: