3dmax怎么绘制一个高尔夫球模型?

之前我们建了好几个球类的模型,今天继续来说一个高尔夫球的模型建模过程。

1、考虑到高尔夫球的大小,我们首先把3dmax的单位设置成毫米。

2、我们这里选择用长方体来建一个高尔夫球。建一个80*80*80的长方体,分段都设置为8段

3、在修改器列表里加载一个球形化的修改器

4、再将这个球形化之后的物体转换成可编辑多边形

5、在多边形层级选择所有的多边形

6、选择插入,设置一个插入量

7、操作完插入之后会看见有轮廓了

8、再次选择挤出工具,设置一个挤出高度

9、接着添加一个涡轮平滑的修改器,设置迭代次数为2

10、再看这个球形,是不是很像高尔夫球的凹凸了。