Flash怎么捕捉鼠标角度? Flash实时输出鼠标移动角度的教程

flash舞台中的鼠标在移动的时候,想要捕捉鼠标移动的角度,该怎么计算不显示角度呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、在“编辑栏”选择“文本工具”,“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“Angle_txt”。(注:在“属性”面板嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示)

2、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

3、首先,定义两个实型变量startA和endA,用来存储鼠标移动过程中的起始角度和结束角度。

4、接着,设置鼠标起始角度的值,用自定义函数getA获取角度。

5、注册舞台的鼠标移动事件的侦听器,接收者函数为onmove。

6、定义侦听器函数onmove,参数ev为鼠标事件。

7、设置鼠标移动结束位置的角度,用自定义函数getA获取角度。

8、定义一个实型变量ranA,用来存储鼠标移动的角度,角度值为鼠标结束位置角度减初始位置角度。

9、在舞台输出鼠标移动的角度,数值保留小数点后两位。

10、重新设置角度初始值为鼠标移动的结束值,代码如下图所示。

11、定义侦听器函数getA,用来获取鼠标相对于舞台中心的实时角度。

12、定义两个实型变量numx和numy,用来存储鼠标相对于舞台中心的坐标。

13、计算出鼠标相对于舞台中心的实时角度,用Math.atan2函数计算角度,并转换为度数。

14、最后,将交角度值在自定义函数中输出。

15、运行程序,当鼠标在舞台上移动时,动态文本就会显示鼠标所移动的实时角度。

以上就是Flash实时输出鼠标移动角度的教程,希望大家喜欢,请继续关注来客网。