关于Flash层的深度处理问题

制作一套课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结!所谓深度,不难理解,就是谁在上谁在下的问题,从而实现遮与被遮!(我的理解 )

1、获得某对象所在的深度
MovieClip.getDepth 2、获得某个深度处的实例对象 MovieClip.getInstanceAtDepth 3、获得下一个可用的最高深度 MovieClip.getNextHighestDepth 4、交换深度 MovieClip.swapDepths() 5、使对象处在最上面 mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(MovieClip)